
::recent
::off-topic -:-whoami Willkommen! Alternatives
::downloads -:-free -:-non-free
::coding -:-projects Gallerie samp other
::misc contact my bookmarks
  
...
|
I was in the web. | Mo, 09.07.2007 | This is spam. Please Move Along. | Do, 24.05.2007 | The First Year | Mi, 17.01.2007 | In a Rush. | Mi, 08.11.2006 | kernel-panic | Di, 17.10.2006 | Noch zwei Tage ... | Di, 11.07.2006 | holly days! | Mi, 10.05.2006 | Es wird Sommer!!! | Di, 25.04.2006 | omg! | Fr, 07.04.2006 | Dreaming of Light | Do, 30.03.2006 | Spheres again | Mo, 27.03.2006 | 1337 |_||\||) |\|3|_|35 |)3516|\| | Fr, 10.03.2006 | Strahlenwerfer | Fr, 03.03.2006 | der Rosenmontag kommt! | So, 26.02.2006 | phresnel.org++ | Fr, 24.02.2006 | Patchdays! | Mi, 22.02.2006 | Einen frohen Valentinstag euch allen!! | Di, 14.02.2006 | Hallo und herzlich willkommen!! | Fr, 10.02.2006 | Einen wunderschönen guten Tag!! | Mo, 06.02.2006 | Guten Morgen allerseits!! | Do, 02.02.2006 | Einen schönen guten Tag wünsche ich!!! | Di, 31.01.2006 | Hallo zusammen! | Do, 19.01.2006 | Einen wunderschönen guten Abend! | Mo, 16.01.2006 | Hallo zusammen und willkommen! | Sa, 14.01.2006 |
I was in the web. | Mo, 09.07.2007 |
|
The last weeks I've crawled the web, I've read tons of stuff, not all related to programming, but some sites in that respect are real gems. I will quick-post some of my favorites of my journey (I'll probably miss some, but will edit this entry later then):
some very usefull reference cards, e.g. for vi, TeX, linux, PHP, C and more (meh, the c++ refcard is an MFC one)
| www.digilife.be/quickreferences/indexe.html and this one: jamesie.de/index.html
|
not really new to me, but highly recommendable: The official fsf-site (==free software foundation)
| www.fsf.org | Richard Stallmans website (founder of the fsf, contains very intereseting reads)
|
interesting GNU sites:
| www.gnu.org | free books | GNU fun
|
introductions to 4k-programming and linux-assembly (if you are familiar with intel-style assembler(that is (probably), if you come from windoze-assembly)).
| 4k: in4k.untergrund.net |
http://keyj.s2000.ws/?p=29
linux-asm: asm.sourceforge.net
|
hinted to by Thierry Berger-Perrin (see ompf): What are floating point numbers? How does the algebra behind it look like? Guard Digits? Rounding? Division by Zero? IEEE? etc., for beginners and experts.
| "What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic"
|
the jargon file. read it, and learn about the true meaning of hacking and its history.
| www.catb.org/jargon/ | directory | The Story of Mel (a real programmer who codes on steel, like real men do) | Master Foo enlightens the Script-Kiddie
|
| |
This is spam. Please Move Along. | Do, 24.05.2007 |
|
Just written a little story about me for the people who wonder who I am or what I am doing.
whoami
My name is Sebastian Mach (the 1983 a.d. edition), by some known under the
pseudonym 'greenhybrid', hence the URL of this site phresnel.org, or simply 'seb'.
I'm interested in tons of stuff, but rarely find the time to explore it all. The
biggest interest in charge of all others is definitely programming, or simply
'coding', which is a slang-word for some people (but not for me and most of the
others who know me). To make the circle sharper, my main interest within the
discipline of coding is graphics-programming, especially Ray Tracing.
For those who don't know what that actually means, simply speaking: I am not someone
working with the graphics software, I am someone who develops it.
(okay, okay, I've never done anything very user-friendly, but technically that
example fits into the concept).
Well, now follows a short summary about what I have done the last years in my favorite discipline:
1999-2004: the time of not being connected to the world through some cables
-
the dark age, I don't remember exactly (from 1999-2000?).
What I remember is that I came in touch with an old
and crappy and totally virused 286/32MHz, as far as I remember, with DOS and Q-Basic, which was the only running
'program', so I began 'it' (what a lucky pure accident).
Armed with what is called Q-Basic, a friend and me had brutal and disturbing
"coding-battles", first experiences with variables (later we even became
aware of the fact that a variable's name can be made up of more than just one letter, yay!),
goto's, if's and so on...
A pity he then gave it up for some reason, while I was getting more
and more knowledge about things like arrays and file-i/o (actually, I knew
file-i/o at first and used that to temporarily save and load dozens of data-packs,
again and again for each frame. Not kidding, I just did not know about something
like 'arrays'). And all my sprites then were hard-/handcoded couples of pixels
(their positions saved/loaded in an file each frame, for sure), wheee!
...phew, lemme get some air and a cig-pause (yeah, I know, bad habit, and sorry
for my bad writing style at this point, really rushing through it due to time constraints)...
2000-2001 (? not exact date).
From time to time the voices came: C, C, C, ... C!. A lucky accident then wanted me
to grab a game-programming-starter-box (with the evil MSVC6 inside, plus Marc Saltzman's book
"Game Design", and some other stuff), so I finally got a C/C++-compile and dev-environment (which
I used for years then, nothing wrong with Redomd at that time, syserrors(C) were simply "normal").
So I actually learned "true programming", without gotos and pasta. It all looked so cryptic and cipherish...but
I was hard enough to withstand my antiknowledge. A lot of delphi'ish programming: Add Button, double click it,
write source, don't understand what is going on...Slowly I got into it, became aware of typedefs, structures, classes,
and hey: pointers! The latter one is maybe one of the largest hurdles for every newbie-coder. But once you got it,
it is no problem to use things like "int foo( int **x ) { free(*x); *x = 0; }".
approx. 2001-2003 (low entropy time)
I've done mostly Direct X/Graphics coding. I actually started with OpenGL, but no internet and low documentation
in the MSDN doc (while I had a DirectX 6,1 SDK with proper documention in the above
mentioned starter-kit) made me skip it.
I called this section low-entropy time because w/out an internet connection and double-w/out money
(for buying books) gaining knowledge is really a mess.
Here and there a scratchy project like a very small ray-tracer or a never
ended bomberman clone in 3d, called xploderz, with some
funny elements (hide/bomb/run, a bit of MetalGearSolid). Actually I have also tried
to understand the A*-algorithm, but with just a poor article in a pc-magazine it was impossible to me.
(quick note to me: expand this section a bit, lookup old backups to achieve this)
2004: break! or: The time of not coding because of the Wehrpflicht
In short: The Bundeswehr called, I became a proud member of the Bundesmarine, i.e. a "Signalbetriebsgast". That means
I knew the morse alphabet, I could morse (morsing is not just the standard alphabet, but also a lot of "special signs" for things like "End of Conversation" and so),
I knew the whole international flag-alphabet (and a lot of signals), and I was able to do some "Sprechfunk" (I guess it's radiotelephony in english).
After the so called "Grundausbildung" in Bremerhaven at the Marine-Operations-Schule (the first three months, were you learn the basics all soldiers have to know [run, hide, shoot, duck and cover and more]
plus the specifics of your "job" there) I went to Hamburg, where the frigate F212 "Karlsruhe" waited for me in the dockyard "Blohm+Voss" (actually the same
dockyard where the "Bismarck" in WWII was built, and I saw exactly it's dock plus a small part of it's plating).
Three months or so later, me with two golden stripes on my shoulders (meaning "Obergefreiter" [Lance Corporal or Private 1st Class, in english, I think]),
we then leaved Hamburg to get to Wilhemshaven, the "main base" for the german frigates. A nice town at the Jadebusen, not far from the north sea.
I don't get into more detail now, you would be bored (or I would be hung ;)), but one thing that brandmarked itself into my synapsery was
the approx 12 (ideal case), but up to 16 (the general case, Deutsche Bahn, you might have heard of it;) ) hours of train time in total, per weekend...
After those 9 faboulous months I will never forget I had a lot of free time, and I played "GTA-San Andreas" in the late 2004.
2005-today: the time of enlightenment, finally having an internet connection, yay!
In the soon 2005 I had to acclimate myself to coding again. And I wrote the root-engine, a never ended story, but the
ladscape part of it was really good! But to save time here, just be aware that it has it's own blog here.
The biggest thing that happened 2005 was Julia! I let this stand alone at this point. Awesome.
Finally having an internet connection in late 2005/soon 2006, I surfed the web and found some amazing stuff about Ray Tracing, so,
at first just for fun, I wrote a small ray-tracer again: glass, glass++, gladius and now xitrace (all with their own respecticve diary here) should tell
the rest of my story so far. Plus a bit of Fractals, L-Systems and Compiler writing. What they call internet is amazing, since it caused
my most creative year ever, and is going on to give me knowlede. But enough of that now, all my work since January 2006 is on this site!
If you really reached this point in the story (or just have read a small part of it): Thank you for reading!
some more short infos about me (grabbed from my deviantart-page)
- Current Age: 23
- Current Job: Applications Developer
- Current Residence: NRW, Germany
- Favourite movie: gladiator, saw, cube, full metal jacket, saving private ryan, black hawk down, bands of brothers
- Favourite band or musician: system of a down, rammstein, slipknot, korn, aphex twin, ochre, felix laband, autechre, and more...
- Favourite genre of music: rock and idm, I also like irish folklore (remember Gangs of NY, huh? ... how cool)
- Operating System: Debian GNU/Linux
- MP3 player of choice: Amarok
- Shell of choice: bash
- Favourite game: all time favorite: Civilization III, Shogun/Medieval/Rome: Total War
- Favourite cartoon character: Homer S. from Springfield, somewhere in the US
- Tools of the Trade: Anjuta, SciTE, gcc 4.1, bison/flex, my fingers, Kaffee, Neurons
| |
The First Year | Mi, 17.01.2007 |
| A Year of Onlineness
"Hallo zusammen und willkommen!". Those were the first words on this very homepage. It was Saturday, January 14, 2006 (there was no english version from startup, but more on that later)
Now:
Thank you all for sharing your precious time here, thanks for your interest, for everything. Special thanks go out to my beloved Julia, for giving me the time to code, and, especially, for her interest in my work, I love you!
Now follows a short summary of my programming work of every month, including some screenies, I hope you also enjoy that.
Startup. I finally have a little homepage again. At that time, the whole page was written in pure html. The design was hardcoded. And I had not much time to program.
Nothing special going around regarding my graphics-coding except for the root-engine.
Startup of the english version. Duly for Feb 01. And dude, I was abs(tired), bet.
Furthermore, I was tired of all the html-hardcoding. So, not much coding again except for the php-migration of my homepage.
Ray Tracing? ... Yes! The beginning of my efforts on Ray Tracing. That was the start of a new passion. I posted some images on devmaster.net and the guys there were talking in some cryptographic jargon about "acceleration structures", "MRays per seconds" and I dunno what else. I felt like a beginner. So I wanted to show them that I am not (for sure I actually was one regarding Ray Tracing) ;)
I've never read that much papers and never learned so much in general like in the year 2006. Ray Tracing, or the "glass" ray tracer, was the initializing big bang for that. And tbp (ompf.org), who "offended" me (just kidding dude) in my glass-post on devmaster was not innocent for my incidental ambitions.
April: Accelerated Ray Tracing, or The key is kd
Awesome: Ray Tracing with a few thousand polygons. Builduing a kd-tree was damn hard for me at that time, and it was damn hard to get a clue about the traversal mechanism Wald mentioned (Actually I was using my very own traversal algorithm); but it was a big motivation that the image at the right (below) took only 4.5 seconds with three colored lights and about 20k triangles.
But for some reason, it does not look trés realistique...
Knew not much, instead done much. I did some particle-tracing and traced some images with about 10000 samples per pixel. If I had read Kayija's paper first....
On the other hand, my particle-tracing helped me a lot to understand the basic physics of lighting, even if I only traced primary bounces.
I also gave a try on finishing xploderz. I have to say, the code was kinda pasta. At first it looked good. It was fun to reactivate an older project and to add some neat features.
After reading Jensens paper on Photon Mapping I had to implement them to get some caustics. I was struggling with global illumination over and over. I did direct lighting via Monte Carlo, and indirect lighting fully by Photons... I should have known better. But failing here means succeeding in the future, I think. At least the images did not look too bad.
Afterwards, it was lycium who told me he doesn't "like photons [...] because of the smeary look". I skipped further work on that topic and started a pure path tracer later...
I found some guys who started the scripting of some levels for xploderz. We also had a little forum with some active discussions. It looked really promising. But it's the time, the time is rare. Too rare.
Nevertheless, Thanks deja_vu, LJ_1102 and jph for your level-designs and Hanatarou and Broesel for your awesome tunes!
to be continued...
So far, thanks for reading and excuse me for my bad style of writing, I really rushed through it. The latter six months will be summarized in some days, see you later o/
| |
|
Hallo und willkommen!
Es ist eine Schande dass man allein durch das Lesen sogenannter "White-Papers" keinen akademischen Grad erwerben kann. Ich lese viele (noch nicht genug um einen "Dr." als Präfix zu tragen, aber noch ein paar Dutzend... ;)) über Perlin Noise, Hyper Texturen, Beleuchtungs Modelle, Prozedurale Stadt-, Straßen- und Gebäude-Generierung etc... mehr als jemans implementieren kann (wahrscheinlich).
Also muss ich die interessanten Dinge eins nach dem anderen "erledigen". Mein Implementations Curriculum der letzten Wochen:
- performanter SAH-Kd-Tree
- MLRTA (noch nicht perfekt)
- Perlin Noise Landschaften mit Ray Marching, etwas später wieder mit Ray Tracing
- L-Systeme (habe erst gestern in einer anderthalbstündigen Coding-Session die Grundlagen erworben und ein kleines Sierpinski-Dreieck erzeugt (benötigte noch weniger Code als die IFS-Fraktale)
- andere, weniger relevante Dinge
Mein Plan für die nächsten Wochen:
- Advanced L-Systems (diese Lindemayer-Systeme [benannt nach dem Menschen die sie erfunden hat] sind [ich meine es ernst] mächtig)....
- ... Pflanzen Generierung
- ... Stadt (ja, Stadt) Generierung
- Weitere Optimierungen der Perlin Landschaft (versuch z.Z. nicht einmal Global Illumination auf das Terrain anzuwenden)
- andere, weniger relevante Dinge
Viel zu tun, viel zu lernen. Bis dann!
Abschließend möchte ich dir, Julia, für das beste Jahr meines Lebens danken, du bist das beste was mir je passieren konnte, Ich liebe dich!
| |
kernel-panic | Di, 17.10.2006 |
|
Welcome folks!
Entschuldigung für die lange Zeit des Nicht-Updatens: kernel-panic, Urlaubs-Trip mit meinem Schatz, etc...
Frage: Was bedeutet es, wenn ein Linux-OS nicht mehr bootet mit den verabschiedenden Worten: "kernel-panic"?
Antwort: Hardware, und zwar -Probleme.
Konsequenzen: Falsche Speicher Reads/Writes, um mich klar auszudrücken, eine unmountbare Partition. Diejenige mit meinen Daten. Die "/home"-Partition. Meine Arbeit der letzten Wochen: NULL.
Also beschloss ich einen neuen Ray Tracer zu schreiben (was auch sonst, oder?). Diesmal Performance- und nicht Objekt-Orientiert (es ist kein 8k Demo-Code, das Design ist immer noch Objekt-Orientert).
Wie ihr vielleicht festgestellt habt, hat sich das Design dieser Seite von einem infernalen flipcode-mäßigen Farbschema in ein helleres, moderneres gewandelt. Ich hoffe dem Leser gefällt's. Wer möchte kann mir gerne (ich freue mich über jede Mail) über das Kontakt-Formular Feedback zukommen lassen.
Viel Spaß beim erkunden dieser Seite, bis später!
| |
Noch zwei Tage ... | Di, 11.07.2006 |
| ... dann wird meine Seite genau ein halbes Jahr alt. Es hat sich seit dem 14. Januar einiges getan, deswegen wird es eine (kleine) Überraschung geben. Resumé gezogen wird dann auch am vierzehnten.
Und was machst du sonst noch so?
Die Updates lügen nicht, ich beschäftige mich fast ausschließlich mit Raytracing. Ich hätte nicht gedacht, dass es ein derart großes (wissenschaftliches) Themengebiet ist:
Von der einfachen Ray-/Sphere-Intersection über Spiegelungen, Lichtbrechungen und weichen Schatten hin zu Monte-Carlo-Raytracing und seiner vollen Schönheit dargebracht in Path-Tracing, Photon-Mapping, Kaustiken, globaler Beleuchtung und dergleichen unendlich mehr.
Was ist denn aus xploderz geworden?
Ich habe mich dazu entschlossen, die aktuelle Version nicht mehr weiter zu entwickeln. Dazu mehr im xploderz-Tagebuch. Es ist nicht gestorben, im Gegenteil. Ich habe mir das Ziel gesetzt, die beste Grafik in einem Bomberman-Clone bis dato zu schreiben.
Andere Aktivitäten?
Ja. Ich habe mir mal auf wikipedia den Artikel über Path-Tracing vorgenommen und ein paar Dinge richtig gestellt (klicken um zur Diskussion zu gelangen).
Außerdem arbeite ich an einer geheimen Sache bezüglich des Raytracings, in die nur drei Personen eingeweiht sind: Mein Engel, jemand anderes und ich. Es geht darum, das Raytracing einem größerem Spektrum von Menschen zugänglich zu machen.
Grüße
An dieser Stelle möchte ich noch mal jeden, der mich kennt, grüßen. Das habe ich in den letzten Monaten etwas vernachlässigt, dafür entschuldige ich mich:
Michael, Thomas, Anica + Florian, Sabrina + Thomas, Dominica + Thomas, André + Freundin und ganz besonders meinen einzigartigen Engel, ich liebe dich!
| |
holly days! | Mi, 10.05.2006 |
| Hey there!
I'm on holiday until sunday, so don't expect any update before 0 ante meridiem the monday! EMail-traffic will be reduced til then, bye!
Hey!
Ich bin bis Sonntag im Urlaub, bitte erwartet keine Updates bis 0 ante meridiem kommenden Montag, EMail-Verkehr findet dann eingeschränkt statt! Ciao!
| |
Es wird Sommer!!! | Di, 25.04.2006 |
| Hallo zusammen und herzlich Willkommen!
Klasse, heute scheint die Sonne im Rheinland, das Freibad ist nicht mehr weit, die Vögel zwitschern wieder, die Pflanzen tragen wieder Grün!
Trotzdem wird weiter gearbeitet und die Beine werden nicht ausgestreckt und hochgelegt (obwohl, das Letzte stimmt nicht ganz, das mit dem Arbeiten aber schon :D )
Ich habe mir die Mühe gemacht, nochmal den kompletten Source-Code des Glass-Raytracers neu zu schreiben. Es hat sich richtig gelohnt, ich bin auf dem bestem Wege zum Realtime-Raytracer.
Ich habe wieder ein Forum aufgesetzt: http://forum.phresnel.org. Hier geht es vor allem um Render- und Programmiertechniken und Ihr findet ein paar Links zu Must-Read-Material.
Der Menüpunkt "greenhybrid ist..." wurde umbenannt in "Contact". Von hier aus könnt ihr mir nun auch Mails schreiben (oder habe ich das bereits früher erwähnt...?).
Und in Arbeit ist ein eigenes Gästebuch, da unter einigen Browsern kein Eintrag mehr möglich ist.
Alles Gute euch allen, legt euch ein wenig in die Sonne bevor unser Universum den Wärmetod stirbt, er wird kommen!
| |
| Oh mein Gott!
Wer in den letzten Tagen ins Gästebuch geguckt hat, hat gesehen, das diese Seite eine richtig dicke, gefährliche, schlimme Sicherheitslücke aufwies. Sehr geehrter "ach egal", danke für den Hinweis! Stichwort Remote-Inclusion. Hab zum ersten Mal an der Seite gearbeitet, weil es sein musste, nicht weil es mir Spaß gemacht hat. Merke: Sicherheit>Faulheit, so sollte es sein.
Es gibt mal wieder neue Images, diesmal in vollen 1024x768, gerendert mit meinem glass-raytracer. Schaut sie euch mal an, ich finde sie ganz nett!
Auch neu: endlich eine komfortable Kontaktmöglichkeit für Leute die keinen Mail-Client wie Thunderbird benutzen. Klickt, wenn ihr mich kontaktieren wollt, auf den Menüpunkt 'Contact'.
Viele Grüße gehen wieder an Nope, Micha, Dominika+Kmobz, Sabrina+Tukatz, Anica+Flow und selbstverständlich an meinen Engel Julia, ich liebe dich!
Update: Herzlichen Glückwunsch 209.210.30.130! Du warst der 2000. Besucher!! Somit ist heute ein kleines Jubiläum für phresnel.org!
| |
Dreaming of Light | Do, 30.03.2006 |
| Hallo und willkommen!!
In den letzten habe ich an meinem raytracer weitergearbeitet. Ich habe Kugeln eingebaut, Reflektionen, Refraktionen. Konvexe Körper sind auch schon drin, es gibt nur noch keine Pics davon. Den Effekt kennt ihr, wenn ihr ein Stück planares Glass auf eine Zeitung legt (probierts aus)
Und Nope: Alles Gute und herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag von Julia und mir!!!
| |
Spheres again | Mo, 27.03.2006 |
| Es gab keine Willkommenssgrüße in den letzten Wochen für euch, (aber ich habe die Zeit nicht faul im Bett verbracht!) also: Hallo und herzlich Willkommen!
Okay, nach außen hin gibt es nicht viel neues: ich habe an der Seite gearbeitet (eher im Background, ein paar coole Dinge für die Administration) und ich habe am glass of liquid and sour sauce weitergebastelt. Die Kugeln sind zurück und die Performance ist gut bis jetzt, ich habe schon ein kleines Brainstorming gemacht, wie die Render-Engine SIMD-Instruktionen nutzen kann ohne alles neuzuschreiben und wie man einzelne Bereiche des Renderbuffer einzelnen Threads zuordnen könnte.
Also bis dann...
You'll get some new updates on the glass-topic the next days!
| |
1337 |_||\||) |\|3|_|35 |)3516|\| | Fr, 10.03.2006 |
| Ich wünsche eine schöne Woche gehabt zu haben und sage Willkommen!
Wie ihr seht hat sich das Layout der Seite mal wieder etwas geaendert. Ganz oben seht ihr ein paar Images aus dem Far-Content. Ihr koennt oben die Sprache immer und ueberall auswaehlen, die domains www.greenhybrid.de | de.phresnel.org | en.phresnel.org funktionieren wieder korrekt, im Startup-Screen gibt es die neusten fuenf Contents inkl. der betreffenden Kategorie, welche ihr wunderbar anklicken koennt und (lufthol...), ihr koennt die ganze Seite in Leetspeak anzeigen lassen (sehr pervers wenn man sowas noch nie gesehen hat) und ich habe angefangen, den Raytracer zu schreiben, seht hierzu den Glass-Log
Ich wuensche einen guten Rutsch ins Wochenende und Gruesse Flow und Anica, Kmobz und Dominika, Nope, Tukatz und Sabrina und Michael und, natuerlich, meine Julia, ich liebe dich!!!
P.S.: Die Ueberschrift bedeutet "Leet und neues Design"
...
und!!! Alles Gute und herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Flow! Möge der Abend heute gelungen sein!!
| |
Strahlenwerfer | Fr, 03.03.2006 |
| Einen schoenen guten Morgen zusammen!
Karneval ist ueberstanden und kommt so schnell nicht wieder. Ich hoffe ihr ward schoen brav^^?
Es gab seit laengerem keinen neuen Content mehr, das hat zwei Gruende
1) Update und Umstellung der kompletten Seite auf PHP sowie Erlernen desselben (PHP ist zum Beispiel der Grund dafuer, dass ich gerade in diesem Moment, mitten im Berufsschulunterricht, diesen Text verfasse ;) )
2) Karneval
Was ich plane, ist ein Qualitaets-Raytracer, der aber von Anfang an performant programmiert werden soll, da eine spaetere Verwendung als Echtzeit-Raytracer nicht ausgeschlossen ist. Wer wissen moechte, was ein raytracer ist, kann dies auf Wikipedia nachschlagen. Sehr informativer Artikel.
Ich muss Schluss machen, Gruesse an alle da draussen und vor allem an mein Schatz und mein Engel, Julia, auf unseren tag heute!!!
| |
der Rosenmontag kommt! | So, 26.02.2006 |
| Tja, morgen ist er schon da, der Rosenmontag! Ich hoffe, ihr habt Karneval bis jetzt sinnvoll verbracht, seid treu geblieben und habt keine Polizisten verpruegelt!?
Ich habe zwei uralte flipcode-iotd′s im far-content gepostet. Das eine ist zwar offiziell von Thomas Terkatz, das war aber ein Missverstaendnis damals, inofiziell habe ich die Sachen aber verursacht....
Ich moechte an dieser Stelle nochmal Thomas Kriegers, Thomas Terkatz und Sabrina, Michael (sorry an dieser Stelle, diesmal vergesse ich dich nicht!), Thomas Knops und Dominika, Florian und Annica gruessen sowie alle die mir was bedeuten und die ich jetzt vergessen habe, und natuerlich und besonders gruesse ich dich, mein Schatz, mein Engel, meine Julia, unsere Liebe ist gross und wir werden noch viele schoene Jahre vor uns haben!!!
| |
phresnel.org++ | Fr, 24.02.2006 |
| Die Umstellung auf PHP ist fast abgeschlossen. Wenn ihr euch schon ein wenig umgeschaut habt, duerften euch ein paar Aenderungen ins Auge gefallen sein:
1) Die Farben knallen nicht mehr so. Es wurden blassere Farben ausgewaehlt, ich denke die Seite wirkt nun etwas serioeser, oder!?
2) Der topframe ist weggefallen, also ganz oben der Frame. Das wurde gemacht, um die
Uebersicht zu verbessern (=mehr Platz fuer den jeweiligen Content)
3) Es gibt in den Content-Pages jetzt jeweils ein Inhaltsverzeichnis. Sehr praktisch wie ich finde.
Was noch geplant ist, ist eine Filterfunktion fuer die Content-Pages, z.B. das ihr nur die aktuellsten fuenf Beitraege seht, oder generell die neusten Updates unabhaengig von der Content-kategorie.
Beschwerden oder Tipps bitte ins Guestbook, ich freue mich ueber jeden Beitrag.
Es ist Freitag, heute Abend steht eine kleine Party an, welche leider auch etwas traurig sein wird, da der Weg der Grossmutter eines Freundes zu Ende ging. Mein herzliches Beileid an dieser Stelle fuer alle Verwandten, Freunde und Bekannten, und speziell dir. Du weisst wer gemeint ist.
| |
| Sicherlich habt ihr gemerkt dass ich nach aussen hin ziemlich abwesend war die letzten Tage;) Aber die gröbsten Änderungen wurden durchgeführt! Ihr lest gerade in diesem Moment nicht mehr die _intro.de.html / _intro.en.html sondern ein auf meine Datenbank zugreifenden zentrales PHP-Formular.
Wie gesagt, PHP ist echt was feines. Ich bin (fast) aus dem Gröbsten ′raus. Es wird in nächster Zeit wieder etwas regelmässiger Updates geben. Ausserdem soll der Look verändert werden bzw. euch sollen diverse Styles zur Verfügung stehen.
Also: Morgen ist Altweiber, am Wochenende beginnen die Züge. Ich wünsche euch viel Spass, nix trinken etc. ;) und habt Nachsicht mit mir wenn ich deswegen wieder etwas inaktiv sein sollte...
Bis dann, bleibt sauber!
| |
Einen frohen Valentinstag euch allen!! | Di, 14.02.2006 |
| Heute vor einem Monat, am 14.Januar, ist diese Seite online gegangen. Im Moment gibt es bisher 1307 Besucher auf dieser Seite. Ich möchte euch allen dafür nochmal ein grosses Dankeschön aussprechen!!
Status beim gamedev ist leider noch unverändert, ich kann nur sagen, PHP ist wirklich was feines, wenn ihr Webseiten erstellt: probiert es aus, es lohnt sich!
Also, in diesem Moment ist es 0Uhr, dass heisst der Valentinstag ist leider vorbei, ich kann nur sagen, er war wirklich schön, Julia, vielleicht liest du das ja, Danke dir für den tollen Abend, f¨r die Box, das Herz, das Buch, für deine Liebe!!!
PS: Ich habe gerade Mal das google-Sprachtool verwendet, dass muss ich einfach mal zeigen, zu köstlich:
Grüße erlöschen Fluß und Annica, Tukatz und Sabrina, Nope, Kmobz und sein neuer Liebling, Tschadwanderer, Herr Heyer (ich weiß nicht, wenn er überhaupt mein homepage gesehen hat;)), Antonio, Dominik, Ilona, Dieter, Astrid, das vollständige IT54 und alle vergaß ich dieses mal. Und, selbstverständlich: Julia, mein Engel, mein Liebling, ich liebe dich!!!
Na!?, von wann ist das (Der Tschadwanderer ist echt der Hammer[=Chad Walker])? Haltet die Ohren steif!!
| |
Hallo und herzlich willkommen!! | Fr, 10.02.2006 |
| Diese Woche bin ich leider nicht dazu gekommen, an meiner Engine zu basteln :(, das wird auch die nächsten Tage so bleiben :((. Der Grund dafür ist ein Server-Umzug. Ich habe mich etwas in PHP eingearbeitet und brauchte dann natürlich webspace, der eben dieses unterstützt. Das heisst z.B. dass es endlich einen ordentlichen Image-Viewer geben wird, Statistiken und mehr.
Am 7.Februar gab es übrigens einen kleinen Rekord: 214 Besucher an einem Tag, das macht mich natürlich ein wenig stolz und motiviert mich weiter zu machen, dafür ein dickes Dankeschön an euch alle, Ihr wisst wer Ihr seid!!
Liebe Grüsse gehen an dieser Stelle an Flow und Annica, Tukatz und Sabrina, Nope, Kmobz und seine neue Flamme, Herrn Heyer (ich weiss gar nicht ob er meine Seite jemals gesehen hat;)), Chad Walker, Antonio, Dominik, Ilona, Dieter, Astrid, die ganze IT54 und alle die ich jetzt vergessen habe. Davon abgesehen natürlich: Julia, mein Engel, mein Schatz, ich liebe dich!!!
| |
Einen wunderschönen guten Tag!! | Mo, 06.02.2006 |
| Die letzten Tage habe ich ein wenig experimentiert mit meiner Engine. Es gibt neue Images im root-log. Nichts überragendes, aber ich habe mal eine kleine Überraschung eingebaut für die Developer unter euch.
Seit heute hat www.greenhybrid.de zwei neue Adressen:
de.phresnel.org
en.phresnel.org
Unter www.phresnel.org kommt ihr in die Sprachenauswahl.
Ebenfalls neu: die E-Mail-TDL ändert sich von .de auf .net: root@phresnel.org
Viele Grüße, bis zum nächsten Update!!!
| |
Guten Morgen allerseits!! | Do, 02.02.2006 |
| Es gibt neues Material im root-log. Was ein bisschen Fogging und Skyboxing so bewirken kann...
Grüße wie immer an die Schaager-Kommune und ...
ein großes, großes Dankeschön an meinen Engel für einfach alles was war, was ist und was wird. Ich liebe dich!!!
P.S.: Für Englischsprachige gibt es seit gestern Nacht teilweise englische Übersetzungen. Entweder über den "english-version"-Link auf der linken Seite oder unter www.greenhybrid.de/en.html
P.P.S.: In Sachen habe ich nun eine neue E-Mail-Adresse: root@greenhybrid.de
| |
Einen schönen guten Tag wünsche ich!!! | Di, 31.01.2006 |
| Ein großes Entschuldigung an euch da draußen dafür dass ich in der letzten Woche die Seite nicht gepflegt habe. Ich hatte/habe Urlaub und vergangene Woche Privates zu erledigen. Beim nächsten Mal werde ich aber drauf hinweisen, wenn ich mal etwas länger keine Updates bringen kann. Sorry!!
Wie ihr links seht gibt es nun den root-log. Hier gibt es immer aktuelle Infos zu meiner Root-Engine.
Außerdem neu ist der far-content. Hier findet ihr Links zu Topics, Content etc. von mir auf anderen Seiten.
Viel Spaß bei dem was ihr tut, Grüße an Kmobz, Flow und Annica, Nope, Tukatz und Sabrina und tausend riesengroße Küsse an mein Schatz und mein Engel, ich liebe dich!!!
| |
Hallo zusammen! | Do, 19.01.2006 |
| Ich habe mir vorgenommen, mich hier jetzt immer etwas kürzer zu fassen, im wesentlichen soll diese Startseite nun dazu dienen, relevante Änderungen oder neuen Content zu präsentieren (ich merke, mich packt schon wieder die Schreibwut ;) ).
Also: Nun gibt es endlich Downloads, derer at the moment zwei an der Zahl. Seht hierzu die
Demo Ecke.
Ausserdem gibt es (passend zu einem der beiden Downloads) neue
Images.
Und Leute, wenn ihr schon auf der Seite seid, seid doch so nett und hinterlaßt eine Duftmarke im Guestbook. Auch hier gilt natürlich: kein Schweinekram, kein Nazizeugs und nichts was irgendeinem Gesetz widerspricht. Ich freu' mich über jeden Post :)
Grüße an die Schaager-Kommune und ein ganz, ganz dicker Kuss für meinen Engel, mein Schatz, ich liebe dich!!
| |
Einen wunderschönen guten Abend! | Mo, 16.01.2006 |
| Ich hoffe, Ihr habt's am Wochenende nicht zu sehr krachen lassen und seid noch am Leben, oder?!
Seit heute gibt es einForum
auf . Hier könnt ihr Fragen zur Programmierung stellen, welche ich nach Möglichkeit beantworte. Ihr könnt Vorschläge machen für kleinere Tools. Und ihr könnt in der Kategorie "Alle Bilder" nun direkt auf einen zum Bild gehörenden Thread klicken und die Bilder bewerten, kritisieren, loben ;) oder mich total fertig machen. Keine Beleidigungen. Kein Nazi-Kram. Kein illegales Zeug.
In den nächsten Tagen wird es dann auch ein paar Downloads geben für die Interressierten unter euch.
Ein besonderer Gruß geht an dieser Stelle an altariq (Herr Münten), der mich durch eine Mail erst auf die Idee für die Request-Ecke brachte und, in Folge dessen, auf die Idee, ein Forum einzuführen.
Grüße gehen auch wieder an die Schaager-Rasselbande und dem Auswanderer in Viersen (aber, ich denke, im Herzen noch Schaager), und, natürlich, an meinen Engel: Ich drück' dich und küss' dich und ich liebe dich! Gute und schnelle Genesung an dieser Stelle!!!
| |
Hallo zusammen und willkommen! | Sa, 14.01.2006 |
| Heute habe ich endlich wieder eine Homepage. Content ist zwar noch nicht viel vorhanden, aber wenigstens ist die Heimseite online. Ich habe ein stylistisch passendes Gästebuch, einen vernünfigen Counter, ein (wie ich finde;)) ordentliches Logo und, endlich, gibt es mal ein paar anständige Screenshots (derzeit aber nur im Bereich "all images"). Was es im "all images" noch nicht gibt, ist eine richtige Großbildanzeige; es wird einfach auf das Image verlinkt statt einen Viewer o.Ä. zu starten.
Wer konstruktive Kritik üben will kann mich erreichen über den mailto-Link ganz oben im Topframe (da wo die beiden greenhybrid-Logos zu sehen sind bzw. darüber). Schreibt ins Gästebuch, ob euch die Seite gefällt oder nicht und schreibt auch ruhig was zu den Bildern.
Achja, Demo-Downloads sind natürlich auch in Arbeit sowie ein C/C++-Tutorial!
Für die Bilder ist noch ein Blog oder Ähnliches geplant, wo Ihr dann direkt in-topic eure Comments zu abgeben könnt.
Grüße gehen an Nope, Kmobz, Flow und Annica, Sabrina und ein großes Dankeschön geht an Tukatz für den tollen Abend bei Bernd gestern, und ein RIESIGES Dankeschön an meine Julia, dafür, dass sie mit mir zusammen ist, dafür, dass es sie gibt, dafür, dass sie so atemberaubend ist, 1000 Küsse!!
| |
| |